Vigyázz, ne mutasd meg a gyerekednek, mert húzós!
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: játék. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: játék. Összes bejegyzés megjelenítése
2011. március 17., csütörtök
Prey 2 trailer
A Prey mindenképpen az egyik leghangulatosabb FPS, amivel valaha dolgom volt. A folytatás hivatalos bejelentése után megérkezett a játék élőszereplős trailere, amitől mindjárt eldobod az agyad. Vagy a kézi kamerádat...
2010. szeptember 22., szerda
Resident Evil: Afterlife (2010)
A moziból kifele feltettem magamnak a kérdést: vajon tudatosan vagy tudat alatt csatlakozott Anderson a „csináljunk egy újabb szar zombis filmet” klubhoz?
A film első 10 perce még élvezhető volt, illetve akkor még lekötött a harmadik dimenzió. Ami azonban utána következett azt a pocsék, ötlettelen kategóriába sorolnám. A cselekményét gyakran erőltetettnek, vontatottnak éreztem, újat nem tudott mutatni a rendező. Minden jelenetben lehet tudni, mikor ugrik elő egy élőhalott, azt is, hogy honnan, azt is, hogy kit támad meg, és azt is, hogy életben marad-e az illető. Az egyetlen újítás talán az volt, hogy nem találkoztunk olyan szereplővel, akit megharaptak és utána átváltozott és a többi szereplőre támadt (vagy aludtam épp akkor?).
Nem értem miért kell egy trilógiának folytatást készíteni, amikor semmi eredeti ötlete nincs a stábnak. Mivel nem illik olyasmit állítani, hogy összelopták a jeleneket, ezért valami olyasféle módon igyekszem kifejezni magam, hogy bizonyos részek kísértetiesen hasonlítanak más filmekben már látottakhoz. Az még csak-csak elmegy, hogy az előző részekből már ismert mozzanatok tűnnek fel, de amikor valami kijön a zombik szájából és 4 felé nyílik (Penge 2) és egy nagy mamlasz még nagyobb hentesbárddal üti az ajtót (Silent Hill), a film végén fehér ruhás emberek látnak napvilágot (A sziget), a harcjelenetek a napszemüveges öltönyös úriemberrel, aki elhajol a golyók elől és épp csak hídba nem megy le (Mátrix), na az elgondolkodtató, hogy talán nem Paul W.S. Anderson fejéből pattant ki.
Az egyetlen pozitívuma talán a látvány volt, a jelenetek legalább aprólékosan voltak kidolgozva. Mindent összevetve azonban még a 3D élmény sem tette élvezhetővé a filmet. 10-es skálán 3-as adok neki, de azt is csak azért a jelenetért, amelyben a félig kettévágott kutya még emberesen küzdött. Na akkor visítva röhögtem a moziban…
A kritika Tity billentyűiből származódik.


2010. június 5., szombat
Deus Ex - Human Revolution trailer
Már megint egy videójáték trailere vágott a földhöz (lassan hiába várunk ilyesmit a hús-vér filmektől). A Deus Ex - Human Revolution kicsit Blade Runner-ös, kicsit Robocop-os, kicsit Minority Report-os, és főleg nagyon-nagyon hangulatos.
2010. február 6., szombat
Bioshock 2 trailer
Régen száradt ki ennyire a szám kettő perc alatt. Már megint elszomorít, hogy nincs playstation-öm, se x-box-om. De most komolyan, ezt mindenkinek látnia kell!
2010. január 22., péntek
Machinarium (2009)
Nem sokat játszottam tavaly, inkább régi klasszikusokat vettem elő, de azért találtam egy páratlan gyöngyszemet. A Machinarium a cseh Amanita Design "point and click" kalandjátéka. Teljesen beszippant, a kézzel rajzolt karakterek és hátterek elragadóak, az egyedi stempunk világ pedig tele van fantáziával. Csillagos ötös kivitelezés a legapróbb részletekig, a zene, az animáció és a történet tökéletes összhangban vannak. Kipróbálható, de a teljes verzió fizetős, vagy egyéni megoldásokat kíván.
2010. január 13., szerda
Life is Hard
flash játék, amely mindenkihez közel hozza a mániákus depresszió fogalmát...* Gyorsan vége, akárcsak az életnek, próbáld ki!
*persze, ez vicc
*persze, ez vicc
2009. november 8., vasárnap
Crash - Mutant Island
Két hete egy nem túl izmos, de új Nokia tulajdonosa vagyok, nekem már a javas alkalmazások is nagy előrelépést jelentenek. Gondoltam miért ne írjak néha egy-két rövid játékkritikát.
Azért a Vivendi Games fejlesztésére esett a választásom, mert eddig messze ez a legélvezetesebb mobil játék, amit kipróbáltam. Ügyességi, mászkálós, ugrálós és persze DOS-os időket megidéző játék. De elég durva, hogy egy huszonezres mobiltelefonon már sokkal jobb grafikával és nagyobb felbontással lehet játszani, mint anno egy 486-os gépen (hogy az Iphone pentiumokat megszégyenítő képességeiről ne is beszéljek).
Szóval a Crash egy humoros és izgalmas cucc, baromi jó már-már rajzfilmszerű animációkkal. A legjobb, hogy a készítők komolyan vették, tényleg elgondolkodtak mi mindent lehet kihozni egy ilyen kicsi alkalmazásból. Így hát Crash mászik a falon, van egy frankó Chuck Norris rúgása, és Lara Croftként ugrál a szirteken. A főellenségekkel is ötletes a harc. Nemsoká a végére érek, és egy darabig tuti nem tudja leszorítani a trónról semmi egyéb game.
Azért a Vivendi Games fejlesztésére esett a választásom, mert eddig messze ez a legélvezetesebb mobil játék, amit kipróbáltam. Ügyességi, mászkálós, ugrálós és persze DOS-os időket megidéző játék. De elég durva, hogy egy huszonezres mobiltelefonon már sokkal jobb grafikával és nagyobb felbontással lehet játszani, mint anno egy 486-os gépen (hogy az Iphone pentiumokat megszégyenítő képességeiről ne is beszéljek).
Szóval a Crash egy humoros és izgalmas cucc, baromi jó már-már rajzfilmszerű animációkkal. A legjobb, hogy a készítők komolyan vették, tényleg elgondolkodtak mi mindent lehet kihozni egy ilyen kicsi alkalmazásból. Így hát Crash mászik a falon, van egy frankó Chuck Norris rúgása, és Lara Croftként ugrál a szirteken. A főellenségekkel is ötletes a harc. Nemsoká a végére érek, és egy darabig tuti nem tudja leszorítani a trónról semmi egyéb game.
2009. július 9., csütörtök
Mybrute
Elég idióta ötletnek tűnik olyan online játékot készíteni, ami magától megy, te meg csak nézni tudod. A Mybrute-ban személyre szabod a karakteredet, egy kicsi harcost, aki naponta három küzdelmet vállal egy ringben. Neked annyi a dolgod, hogy kiválaszd az ellenfelet és végignézd a harcot.
Persze ez így önmagában tök hülyén hangzik, de a cucc teljesen szórakoztató a rengeteg fegyver, képesség és a naponta megrendezett "tournament"-ek miatt. Mintha lenne egy kis saját bejáratú Van Damme-od, aki kőbunkótól kezdve vasvillán át szamuráj kardig a legváltozatosabb eszközökkel írtja az ellent. Fejlődni kell, a legmenőbbek már level 100 körül mozognak, de ezt el sem tudom képzelni, hogy érték el...
Nem nehéz kitalálni, a cég érdeke itt is a minél nagyobb szerverforgalom, meg a cookiek telepítése, de ki bánja, ha közben összeszorított kézzel drukkolhat a kis perszonálvándámnak az arénában, tök aranyos grafika mellett. Gyere és légy a tanítványom: http://fercsi.mybrute.com :)
2009. május 26., kedd
Heavy Rain teaser (2009)
A játék és filmvilág közti határsáv egyre vékonyodik, néhány törekvés pedig máris elmosni igyekszik azt. A Heavy Rain Ps3-ra jön idén és úgy tűnik ezeket a határokat feszegeti. Ez a techvideo 2006-ból (!) enyhén szólva odabasz. Itt meg a teaser:
2009. május 10., vasárnap
Bréking: Beyond Good & Evil 2
Ilyen lesz az emberiség által eddig megírt legjobb dolognak a második része:
2009. március 24., kedd
Max Payne 3
A Rockstar hivatalosan is bejelentette, hogy jön a trilógia befejező darabja. Noir, slow motion, head shot, hó és vér. Még valamit?

2009. február 27., péntek
Doom társasjáték
No kérem, itt nem valami Gazdálkodj okosan! féle társasról van szó, de a dolog nem csak azért hat üditően, mert friss, és egyik Tescoban sem porosodik tíz éve.
Múlt hétig nekem az említett matuzsálem (a nagyi öreg társasa) jelentette az asztali kockázós társasjátékokat, és nem is gondoltam volna, hogy ezek a számítógépes játékok alapján készült cuccok ennyire izgalmasak lehetnek. Azok, mert igyekeznek hűen követni a cselekményt, visszaadni a hangulatot. És a Doomnál ez bejött. Olyannyira, hogy ma éjjel tervezem a PC verzió telepítését egy kis nosztalgia céljából. Még csak annyit, hogy a leírásban megadott végigjátszás 1-2 óra, mi négyen este héttől hajnalig rendületlenül dobáltuk a kockákat, és csuszigáltattuk a plasztik figurákat.
Vigyázat! A játszás alatt fölléphet röhögőgörcs, adrenalintúltengés, valamint csillagközi patriotizmus (amolyan Földszeretet, Marsutálat), és túltengő csapatszellem (amolyan "hagyjatok magamra, nekem már mindegy, mentsétek meg a piros beléptetőkártyát és magatokat meg az anyabolygót!").
Múlt hétig nekem az említett matuzsálem (a nagyi öreg társasa) jelentette az asztali kockázós társasjátékokat, és nem is gondoltam volna, hogy ezek a számítógépes játékok alapján készült cuccok ennyire izgalmasak lehetnek. Azok, mert igyekeznek hűen követni a cselekményt, visszaadni a hangulatot. És a Doomnál ez bejött. Olyannyira, hogy ma éjjel tervezem a PC verzió telepítését egy kis nosztalgia céljából. Még csak annyit, hogy a leírásban megadott végigjátszás 1-2 óra, mi négyen este héttől hajnalig rendületlenül dobáltuk a kockákat, és csuszigáltattuk a plasztik figurákat.
Vigyázat! A játszás alatt fölléphet röhögőgörcs, adrenalintúltengés, valamint csillagközi patriotizmus (amolyan Földszeretet, Marsutálat), és túltengő csapatszellem (amolyan "hagyjatok magamra, nekem már mindegy, mentsétek meg a piros beléptetőkártyát és magatokat meg az anyabolygót!").

2009. február 1., vasárnap
Painkiller (2004)
Na, nekem most pont erre a finomságra volt most szükségem. A Painkiller legfontosabb tanulsága, hogy a pokol tulajdonképpen egészen hangulatos hely, és hogyha akad a tarisznyában pár léleklopó mordáj, szép kis trancsírt lehet rendezni ott. Megjelenéskor végigtoltam, lehet, hogy nemsokára a nekiállok a kiegészítőknek. Amolyan zombinosztalgia lesz ez. HAHAHA! DIE! DIE! DIE!
2008. október 19., vasárnap
2008. szeptember 29., hétfő
Resident Evil 4
Hát igen, két évvel a PS2-es, egy évvel a gamecubeos megjelenés után de egy hónappal a WII-os megjelenés előtt, ám a harmadik rész pc-s megjelenése után hat míg ps1es megjelenése után 8 évvel , körülbelül egy évvel ezelőtt végre megjelent a Resident Evil 4 PC-s verziója.(remélem nem zavarodott össze senki a java ugyanis még csak most következik...)
Szóval igen sok ember kíváncsi volt már rá hogy mit csinálhattak a CAPCOM-nál ennyi (akinek esetleg az első bekezdésből nem derülne ki 2 évig) ideig a Pc-s verzió elkészítésében. Nos a válsz igen egyszerű. De előbb egy kis bevezetés:
A játék főhőse nem más mint a második részből már megismert Leon S. Kennedy aki miután kiirtotta Racoon City összes zombiját az fogta magát és beált különleges ügynöknek gondolván hogy az majd jó nyugis lesz. Csakhogy jól kibasztak vele ugyanis valakik elrabolták az elnök egyetlen jányát és hát kimást küldenének érte mint egy lelkiekben megtört kora vén szociopatát ugye. Nos a nyomok egy kis Spanyolországi falucskába vezetnek ezért leont oda küldik 2 rendőr társaságában akik természetesen szörnyű véres halált halnak már a játék legelején, ráadásul a falusik nem túl vendégmarasztaló magatartása végett(átalakulnak csápos szörnyetegekké) Leonnak nem marad más választása mint szétbaszni az összeset colttal. Valahogy így kezdődik a játék.
A játékmenet is nagyban változott az elöző epizódokhoz képest, a kamera már nem rögzített hanem a karakterünk jobb válla felett található amolyan TPS nézet szerű a dolog. Emígy:
A játékmenete sokal akcióadusabb pörgősebb lett, ami szerintem tökre jó, persze azért még így is vannak benne fejtörök de ezerszer könnyebbek mint az elöző részekben. Aztán az inventory is megváltozott: nem ládák vannak amiket bizonyos helyekről elérhetünk hanem van egy táskánk és abba pakolhatunk illetve bővíthetjük egy rendkívül szimpatikus árusnál pénzért, amire meg többek között varjak lelövésével tehetünk szert. Hatalmas kreativitásra vall még az univerzális akciógomb bevezetése: ha ez megjelenik játék közben a képernyő alján és megnyomjuk akkor Leon teszem azt kiúgrik az ablakon, látványosabban bassza szét a parasztasszony fejét stb...
A látványvilág illetve a játék hangulata is megérdemel pár szót: mivel itt már nem zombik vannak hanem csápos vasvellás kisnyugdíjasok a készítők igyekeztek Cthulhu-s hangulatot előidézni ami a szürkés borús, viharos látványvilággal illetve a helyszínekkel (világtól elzárt kis falucska, középkori vár(ja itt asszem már szerzetesek vannak nem kisnyugdíjasok), kihalt sziget) elég jól sikerült szerencsére.
Node térjünk vissza arra hogy: mit csinált a CAPCOM az alatt a 2év alatt míg sokan a nyálukat csorgatva várták a PC-s megjelenést? Nos kérem semmit. A játék PC-s dobozára nyugodt szívvel ráírhatták volna hogy: NESZTEK BAZDMEG. De tényleg mintha az egész játék során csak azt szeretnék velünk éreztetni hogy húde fasza lehet ez péeskettőn. A játék irányítássá szörnyű: egér nincs ugyhogy billentyűzetről kell célozni a nyilacskákkal, a szóközzel meg lőni. A játék közben felugró( ja ezt el is felejtettem: hogy hihetetlenül interaktívvá tegyék a játékot, videók közben néha megjelenik hogy: most nyomd le az X gombot de kurva gyorsan mert különben szétbasz a szörny és szenvedheted elölről a rohadt hosszú pályát) gombot meg nem a billentyűzet megfelelő gombjára értik hanem a gamepadéra! Értsd: az ha megjelenik a nagy x akkor neked nem azt kell lenyomni hogy x hanem bal-alt vagy shift meg hasonlók. A játék grafikája alapból szintén kiábrándító de kiadtak hozzá egy patchet (ami csak az európai verzióval működik) ami lecserél elég sok texturát meg bekapcsol pár effektet, de azon nem változtat hogy a képarány 16:9 és nem lehet átallítani a világért sem!
A videók tömörítéséért(640x480) szintén fel kéne csak pofozni a készítőket főleg hogy a WIIos verzióban lecserélték öket nagyobb félbontásúra.
Tehát az alapjáték kifejezetten szarul játszható még szerencse hogy van a sorozatnak egy csomó geek rajongója akik felhekkelték a WII-os videókat, csináltak hozzá egér patchet(ami ugrál még szaggat de azért sokkal jobb mint a billentyűzet), meg olyan patchet amivel már a billentyűzet gombjait írja ki a képernyőre a játék, és nem voltak rest mindezt feltenni az internetre. Ezek telepítése után már egy viszonylag szórakoztató játékot kapunk amely képes pár izgalmakkal terhes pillanatot okozni mindenkinek. Ha mindenképp értékelnem kellene talán egy hármast adnék rá(ötperhármast).
Szóval igen sok ember kíváncsi volt már rá hogy mit csinálhattak a CAPCOM-nál ennyi (akinek esetleg az első bekezdésből nem derülne ki 2 évig) ideig a Pc-s verzió elkészítésében. Nos a válsz igen egyszerű. De előbb egy kis bevezetés:
A játék főhőse nem más mint a második részből már megismert Leon S. Kennedy aki miután kiirtotta Racoon City összes zombiját az fogta magát és beált különleges ügynöknek gondolván hogy az majd jó nyugis lesz. Csakhogy jól kibasztak vele ugyanis valakik elrabolták az elnök egyetlen jányát és hát kimást küldenének érte mint egy lelkiekben megtört kora vén szociopatát ugye. Nos a nyomok egy kis Spanyolországi falucskába vezetnek ezért leont oda küldik 2 rendőr társaságában akik természetesen szörnyű véres halált halnak már a játék legelején, ráadásul a falusik nem túl vendégmarasztaló magatartása végett(átalakulnak csápos szörnyetegekké) Leonnak nem marad más választása mint szétbaszni az összeset colttal. Valahogy így kezdődik a játék.
A játékmenet is nagyban változott az elöző epizódokhoz képest, a kamera már nem rögzített hanem a karakterünk jobb válla felett található amolyan TPS nézet szerű a dolog. Emígy:


Node térjünk vissza arra hogy: mit csinált a CAPCOM az alatt a 2év alatt míg sokan a nyálukat csorgatva várták a PC-s megjelenést? Nos kérem semmit. A játék PC-s dobozára nyugodt szívvel ráírhatták volna hogy: NESZTEK BAZDMEG. De tényleg mintha az egész játék során csak azt szeretnék velünk éreztetni hogy húde fasza lehet ez péeskettőn. A játék irányítássá szörnyű: egér nincs ugyhogy billentyűzetről kell célozni a nyilacskákkal, a szóközzel meg lőni. A játék közben felugró( ja ezt el is felejtettem: hogy hihetetlenül interaktívvá tegyék a játékot, videók közben néha megjelenik hogy: most nyomd le az X gombot de kurva gyorsan mert különben szétbasz a szörny és szenvedheted elölről a rohadt hosszú pályát) gombot meg nem a billentyűzet megfelelő gombjára értik hanem a gamepadéra! Értsd: az ha megjelenik a nagy x akkor neked nem azt kell lenyomni hogy x hanem bal-alt vagy shift meg hasonlók. A játék grafikája alapból szintén kiábrándító de kiadtak hozzá egy patchet (ami csak az európai verzióval működik) ami lecserél elég sok texturát meg bekapcsol pár effektet, de azon nem változtat hogy a képarány 16:9 és nem lehet átallítani a világért sem!

Tehát az alapjáték kifejezetten szarul játszható még szerencse hogy van a sorozatnak egy csomó geek rajongója akik felhekkelték a WII-os videókat, csináltak hozzá egér patchet(ami ugrál még szaggat de azért sokkal jobb mint a billentyűzet), meg olyan patchet amivel már a billentyűzet gombjait írja ki a képernyőre a játék, és nem voltak rest mindezt feltenni az internetre. Ezek telepítése után már egy viszonylag szórakoztató játékot kapunk amely képes pár izgalmakkal terhes pillanatot okozni mindenkinek. Ha mindenképp értékelnem kellene talán egy hármast adnék rá(ötperhármast).
Vida Péter
2008. szeptember 3., szerda
2008. augusztus 24., vasárnap
Ride your music
Igazi kikapcsolódás menni pár kört az Audiosurf nevű játékkal. Hasonló miniűrhajós ugrabugrával már DOS-os környezetben is találkoztunk, de itt nem a kissé pixeles űrhajón van a hangsúly. Az audiosurf nem működik zene nélkül, a saját zenénk nélkül.
MP3, WMA, stb. fájljainkból ugyanis pályákat generál nekünk, hogy kedvenc muzsikáink hallgatása közben ritmusra kerülgessük a diszkófényű kocskákat. Hát, leírva nem annyira érdekes, de higgyétek el, nagyon kellemes élményeket okoz.
Ráadásul versenyeztethetjük eredményeinket a világ minden tájáról érkezőkkel. Mindjárt nyomok pár Radiohead songot... A program ingyenes demóját innen töltheted le.


Feliratkozás:
Bejegyzések (Atom)

Nem csak mozis blog - 2011
e-mail: kasafero@gmail.com